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法线进PS修一些小细节后 不能用了
发布于 2016/01/19 发表者 [ qa8289649 ] 浏览 ( 2698 )  15  收藏 (0)

这是3DMAX的出来的法线赋予模型上没有多大的问题 只是有些小细节有问题。

然后进了PS修改了一些小细节后,

还有一个问题就是为什么得出来的法线会有接缝?下图红色箭头处

这个把手虽然是镜像的 但是我有把另一半UV 移出到UV框外了。接缝还只是一半有一半没有

求大神解答。


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qa82896492016/05/02 22:39
@pauland : Customize->Preference->Gamma and LUT 去掉GAMMA修正勾选
哥们 我按到你这个方式去关掉了 MAX里显示还是一样的 但是渲染出来没问题了 不知道还有没有更好的办法呢
qa82896492016/02/29 09:33
@pauland : 关闭属性设置中的Gamma设置就可以了,灰阶出错了
关闭这个选项之后再重新烘焙法线吗
qa82896492016/02/29 09:33
@quanheise : max说到底不是给游戏开发的(呵呵,去看官方的命名就能品味出来,不过不影响使用),Gamma矫正造成的你的第一个问题,这个东西游戏上至少模型贴图这块是不用的;第二个问题是个显示错误,把重叠UV分开。移除第一象限。
UV当时烘焙法线的时候是移出到UV框外面的。并没有重叠UV 而且也是整体烘焙的 并没有得出法线之后再镜像的
qa82896492016/02/29 09:33
@quanheise : max说到底不是给游戏开发的(呵呵,去看官方的命名就能品味出来,不过不影响使用),Gamma矫正造成的你的第一个问题,这个东西游戏上至少模型贴图这块是不用的;第二个问题是个显示错误,把重叠UV分开。移除第一象限。
UV当时烘焙法线的时候是移出到UV框外面的。并没有重叠UV 而且也是整体烘焙的 并没有得出法线之后再镜像的
quanheise2016/02/19 23:12
@quanheise : max说到底不是给游戏开发的(呵呵,去看官方的命名就能品味出来,不过不影响使用),Gamma矫正造成的你的第一个问题,这个东西游戏上至少模型贴图这块是不用的;第二个问题是个显示错误,把重叠UV分开。移除第一象限。
写错别字了,移出第一象限
quanheise2016/02/19 23:11
max说到底不是给游戏开发的(呵呵,去看官方的命名就能品味出来,不过不影响使用),Gamma矫正造成的你的第一个问题,这个东西游戏上至少模型贴图这块是不用的;第二个问题是个显示错误,把重叠UV分开。移除第一象限。
pauland2016/01/27 23:06
镜像的问题,试试显示驱动换成Nitrous
pauland2016/01/27 22:52
另外你的底部波浪线未修正~
pauland2016/01/27 22:49
Customize->Preference->Gamma and LUT 去掉GAMMA修正勾选
pauland2016/01/27 22:46
Gamma修正开启的情况下,修改贴图会出现这种情况。关闭就OK了。
pauland2016/01/27 22:46
关闭属性设置中的Gamma设置就可以了,灰阶出错了
color2016/01/20 23:39
你可以把你的Normal Map上传,修改前和修改后的。
qa82896492016/01/20 14:26
@color : 渲染一下试试看
渲染一下还是有的
qa82896492016/01/20 14:26
@color : 渲染一下试试看
渲染一下还是有的
color2016/01/19 22:59
渲染一下试试看
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