解疑/Q&A
求影视行业大神回答一些项目流程问题
发布于 2016/03/11 发表者 [ 刘自清 ] 浏览 ( 2963 )  10  收藏 (0)

前提,我问的所有问题最终输出的都是影视级别的产品。

请问影视行业大神:

1,拓扑一般用什么软件?包括插件。我个人感觉用TOPOGUN有点慢,比如说ZB的自动拓扑,但是感觉自动拓扑的布线达不到自己想要的效果。求大神推荐自己用的拓扑软件和行业最新的最有效率和最有质量的拓扑软件或者插件。

2,毛发问题。求大神讲一下最出效果,最有效率的毛发制作流程。包括要用的软件。详细一些谢谢。渲染器我用阿诺德。

3,角色生物类贴图绘制问题。同上求大神讲一下最出效果,最有效率的制作流程包括要用的软件。

小辈在此万分感谢!!!


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insaneggg2016/06/11 14:46
拓扑有好多软件,nex,TOPOGUN......
q12066832142016/04/01 11:41
2,毛发制作方法一共就那几种,看自己的兴趣,反正都是曲线生成毛发,生成曲线的方法就多了,shave,yeti,zb,以及maya自带的hair都可以提供很好的曲线。3,生物类的当然是mari和ps了,mari只要有好的素材就可以很快出图的同时还能保证质量。最近在学习mari中,希望与楼主一起进步。以上是个人见解,如有错误欢迎指正~
q12066832142016/04/01 11:41
2,毛发制作方法一共就那几种,看自己的兴趣,反正都是曲线生成毛发,生成曲线的方法就多了,shave,yeti,zb,以及maya自带的hair都可以提供很好的曲线。3,生物类的当然是mari和ps了,mari只要有好的素材就可以很快出图的同时还能保证质量。最近在学习mari中,希望与楼主一起进步。以上是个人见解,如有错误欢迎指正~
q12066832142016/04/01 11:35
1,现在用zb自动拓扑了,但是还是需要自己手动的调节,如果你建模时候布线注意一点根本就不需要重新拓扑。
刘自清2016/03/20 16:39
@cgguamian : 要求高的动画模型,对布线要求较高,特别是面部布线对段数也有严格的要求。自动拓扑根本达不到要求,TOPOGUN已经非常方便了,你手快点就不慢了,不行就试试max的石墨工具。毛发如果是做项目那就身不由己了,自己做的话相互配合了短毛shave 长的hair,插件好几款,有个朋友公司都是yeti和arnold配合。贴图那肯定是mari和photoshop了,阿凡达屌不屌,就用这货整的。
在吗?毛发shave有些问题问你。我用曲线生成shave毛发,没删除历史,控制曲线,毛发不跟着动,没法做绑定。为什么啊。不吝赐教!多谢,多谢
jjyyrob2016/03/13 17:20
拓的时候可以面数少一点,完了把低面模型分好UV再导ZB里增加一级或两级细分(看自己对面数的要求),再映射下高模结构
hudingren2016/03/13 02:18
现在 一般都是用的 ZB 的拓扑
cgguamian2016/03/12 17:52
要求高的动画模型,对布线要求较高,特别是面部布线对段数也有严格的要求。自动拓扑根本达不到要求,TOPOGUN已经非常方便了,你手快点就不慢了,不行就试试max的石墨工具。毛发如果是做项目那就身不由己了,自己做的话相互配合了短毛shave 长的hair,插件好几款,有个朋友公司都是yeti和arnold配合。贴图那肯定是mari和photoshop了,阿凡达屌不屌,就用这货整的。
7723180192016/03/12 02:10
最好不要图快
7723180192016/03/12 02:10
免费..还想要最好.不要太贪啦 ! 拓扑可以zb拓了再修改下 没有十全十美的自动拓扑和布线 毛发做快了质量就下去可主要跟造型需要时间 做角色根毛发一样需要时间才能做好 要是你没有制作的经验话