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关于《substance painter多个材质和法线、AO要多次赋予》的问题
发布于 2016/03/20 发表者 [ mkkyut ] 浏览 ( 9349 )  5  收藏 (0)
如果模型有多个材质,(比如这里1、2、3),那法线和AO就得给每个材质赋予一遍才能完整的显示模型的 法线贴图和AO贴图,有什么办法只要赋予一次就能完整现实法线和AO?

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elvis2016/08/03 00:38

既然已经到SP里绘制材质呢。为什么不在MAX里面给模型整个一个材质球就好了嘛 ,然后 搞个ID贴图 到时候 SP里面用ID贴图 绘制材质 。。。这样不是更好吗。。。然后  MAX里面 UV也展到一张贴图上  这样 SP上 绘制好的材质也不会出现多张贴图输出 。。

游戏人生2016/08/02 12:56

从外面导入的话是这样的  在SB里导入高模烘焙的话就可以自动加载了

wofle2016/07/11 07:37
或者干脆把高模一块拖进来,在SP里直接烘算球了。。。。
wofle2016/07/11 07:36
按“材质+通道”的方法,对贴图进行重命名,可以打开的时侯自动找到贴图上去。但如果部件太多的话,重命名未见得就比手拖一次快。
quanheise2016/03/20 22:06
没有办法,相当于MAX重的多维子材质,每个材质都对应不同的UV和贴图,肯定要依次贴上的。
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