@yiyizhiming
: 1导出zb生成的毛发.(你把毛发当做人头,导出obj总会吧)2在max或者maya里导入obj,3把导入的obj转成曲线(max右键模型,maya先转subd,在把subd转成曲线)4得到曲线了要生成毛发才可以渲染,你先决定用什么生成(shave还是maya hair,或者max hair 或者yeti还是haricut或者等等....反正选好用什么生成之后再经过一系列设置就可以渲染了)
渲染后隐藏不了曲线了,可以渲染前隐藏,max:右键,隐藏选定对象,或者加在层里点对应曲线层的隐藏,maya:也可以在层里隐藏曲线层,或者把visibility的值打层0(0表示隐藏,1表示显示)或者ctrl+g,shift+h,等等都可以隐藏.把头发整到zb最简单的方法是goz,或者选择头发点导出,在zb中点import导入头发,再作为subtool层合并进来.加q就不用了吧,我感觉回到很详细了,如果还不明白就问问别人吧