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悬赏50!利用ZB生成毛发结合maya渲染
发布于 2016/03/25 发表者 [ u598066239 ] 浏览 ( 3040 )  14  收藏 (0)
如何把ZB利用FiberMesh生成的毛发生成曲线并结合maya/max进行渲染呢?(麻烦请详细,纯小学生)

悬赏:  50
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u5980662392016/04/16 09:21
@ZoeZou123 : http://www.aboutcg.com/19538.html这是英文教程
感谢!!
ZoeZou1232016/04/15 17:25
http://www.aboutcg.com/19538.html这是英文教程
u5980662392016/04/02 10:16
@q1206683214 : 要先在zb里面生成毛发,然后用刷子刷出你想要的发型,紧接着导出你的头发曲线到maya里面,最后用这些曲线生成毛发。渲染成图就完成了,如果渲染成图以后不满意的话,可以去zb里面修改,修改满意以后再导出曲线到maya,当然也可以再maya里面修改曲线。
maya渲染后的头发能在ZB里用吗?
q12066832142016/04/01 11:29
要先在zb里面生成毛发,然后用刷子刷出你想要的发型,紧接着导出你的头发曲线到maya里面,最后用这些曲线生成毛发。渲染成图就完成了,如果渲染成图以后不满意的话,可以去zb里面修改,修改满意以后再导出曲线到maya,当然也可以再maya里面修改曲线。
yiyizhiming2016/03/30 17:08
@yiyizhiming : 1导出zb生成的毛发.(你把毛发当做人头,导出obj总会吧)2在max或者maya里导入obj,3把导入的obj转成曲线(max右键模型,maya先转subd,在把subd转成曲线)4得到曲线了要生成毛发才可以渲染,你先决定用什么生成(shave还是maya hair,或者max hair 或者yeti还是haricut或者等等....反正选好用什么生成之后再经过一系列设置就可以渲染了)
我理解的渲染是渲染成图片,不知道你说的渲染是什么意思,如果仅仅是一张图片,那肯定不能在zb里用啊,如果你能渲染出模型,不是图片应该可以导入zb再编辑
yiyizhiming2016/03/30 17:08
@yiyizhiming : 1导出zb生成的毛发.(你把毛发当做人头,导出obj总会吧)2在max或者maya里导入obj,3把导入的obj转成曲线(max右键模型,maya先转subd,在把subd转成曲线)4得到曲线了要生成毛发才可以渲染,你先决定用什么生成(shave还是maya hair,或者max hair 或者yeti还是haricut或者等等....反正选好用什么生成之后再经过一系列设置就可以渲染了)
我理解的渲染是渲染成图片,不知道你说的渲染是什么意思,如果仅仅是一张图片,那肯定不能在zb里用啊,如果你能渲染出模型,不是图片应该可以导入zb再编辑
u5980662392016/03/30 10:33
@yiyizhiming : 1导出zb生成的毛发.(你把毛发当做人头,导出obj总会吧)2在max或者maya里导入obj,3把导入的obj转成曲线(max右键模型,maya先转subd,在把subd转成曲线)4得到曲线了要生成毛发才可以渲染,你先决定用什么生成(shave还是maya hair,或者max hair 或者yeti还是haricut或者等等....反正选好用什么生成之后再经过一系列设置就可以渲染了)
渲染后的头发是不是不能再ZB里用呢?
u5980662392016/03/30 10:29
@cgguamian : 1:zb导出曲线Fibermesh>Export Curves: 2:根据曲线生成毛发
感谢!!
cgguamian2016/03/30 09:42
1:zb导出曲线Fibermesh>Export Curves: 2:根据曲线生成毛发
yiyizhiming2016/03/29 08:31
@yiyizhiming : 1导出zb生成的毛发.(你把毛发当做人头,导出obj总会吧)2在max或者maya里导入obj,3把导入的obj转成曲线(max右键模型,maya先转subd,在把subd转成曲线)4得到曲线了要生成毛发才可以渲染,你先决定用什么生成(shave还是maya hair,或者max hair 或者yeti还是haricut或者等等....反正选好用什么生成之后再经过一系列设置就可以渲染了)
渲染后隐藏不了曲线了,可以渲染前隐藏,max:右键,隐藏选定对象,或者加在层里点对应曲线层的隐藏,maya:也可以在层里隐藏曲线层,或者把visibility的值打层0(0表示隐藏,1表示显示)或者ctrl+g,shift+h,等等都可以隐藏.把头发整到zb最简单的方法是goz,或者选择头发点导出,在zb中点import导入头发,再作为subtool层合并进来.加q就不用了吧,我感觉回到很详细了,如果还不明白就问问别人吧
u5980662392016/03/28 22:13
@yiyizhiming : 1导出zb生成的毛发.(你把毛发当做人头,导出obj总会吧)2在max或者maya里导入obj,3把导入的obj转成曲线(max右键模型,maya先转subd,在把subd转成曲线)4得到曲线了要生成毛发才可以渲染,你先决定用什么生成(shave还是maya hair,或者max hair 或者yeti还是haricut或者等等....反正选好用什么生成之后再经过一系列设置就可以渲染了)
请教,渲染后怎样隐藏曲线?怎样将头发整到ZB里用?
u5980662392016/03/28 21:18
@yiyizhiming : 1导出zb生成的毛发.(你把毛发当做人头,导出obj总会吧)2在max或者maya里导入obj,3把导入的obj转成曲线(max右键模型,maya先转subd,在把subd转成曲线)4得到曲线了要生成毛发才可以渲染,你先决定用什么生成(shave还是maya hair,或者max hair 或者yeti还是haricut或者等等....反正选好用什么生成之后再经过一系列设置就可以渲染了)
能求教一下吗,如果不麻烦,名字是QQ,如果没时间的话,谢谢回答这么多!!
yiyizhiming2016/03/28 18:43
@yiyizhiming : 1导出zb生成的毛发.(你把毛发当做人头,导出obj总会吧)2在max或者maya里导入obj,3把导入的obj转成曲线(max右键模型,maya先转subd,在把subd转成曲线)4得到曲线了要生成毛发才可以渲染,你先决定用什么生成(shave还是maya hair,或者max hair 或者yeti还是haricut或者等等....反正选好用什么生成之后再经过一系列设置就可以渲染了)
你看看拿步有难度在m我
yiyizhiming2016/03/28 18:42
1导出zb生成的毛发.(你把毛发当做人头,导出obj总会吧)2在max或者maya里导入obj,3把导入的obj转成曲线(max右键模型,maya先转subd,在把subd转成曲线)4得到曲线了要生成毛发才可以渲染,你先决定用什么生成(shave还是maya hair,或者max hair 或者yeti还是haricut或者等等....反正选好用什么生成之后再经过一系列设置就可以渲染了)