1、用Unfold3D
2、maya里先单位化UV再选择除了切缝外的所有的边缝合(最好先转曲面咱重置曲面在转回多边形 这样网格很均匀)
切开拉直就可以
版权声明:花魁小站(hkcgart.com)会员发布展示的“原创”版权归原作者所有,任何商业用途均须联系作者。如未经授权用作他处,作者将保留追究侵权者法律责任的权力。
CopyRight ©2013-2021 Hkcgart.com
备案/许可证编号:浙ICP备2020045527号-1
增值电信业务经营许可证编号:浙B2-20210671