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悬赏80!!!,玛雅中uv重叠的问题?
发布于 2016/03/29 发表者 [ 阿道夫马克思 ] 浏览 ( 8810 )  6  收藏 (0)

项目是手绘模型项目,所以我想在玛雅中将部分模型的uv重叠,因为这样好画贴图,

 我是做了一半模型,拆uv,另一边镜像,但是uv也是镜像的,而不是都朝一个方向,这样也就没法重叠了,
。,所以想问一下玛雅uv如何才能重叠在一起,且都是正的,如果有别的在玛雅中使用的方法且能达到目的的话,也会采纳



听说3dmax中可以使uv重叠,从而便于手绘模型贴图的制作,不过我只会用玛雅,所以来问问有没有玛雅中使用的方法便于手绘模型的制作,


最后主要目的是maya中拆uv使的手绘模型比较方便些。如果有别的在玛雅中使用的方法且能达到目的的话,也会采纳。


即maya的uv如何共用的问题。

谢谢


悬赏:  80
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danamesh2016/04/04 10:11
删除历史, 之后翻转 uv
tyjnecro2016/04/01 10:36
那你绘制一般模型的贴图就好了啊 复制出来的两个uv本身就是重合的 根本就没有反不反的问题只要你模型法线不是反的就没问题
zz6443953192016/03/30 17:06
最简单的一个方法~ 直接Ctrl+D 复制出一个分好UV的一半模型
cgguamian2016/03/30 09:35
扯淡!怎么可能镜像过来的模型UV也跟着转向呢,镜像里就没有这个选项,是你自己把uv反转过来的吧!UV只可能是反面的不可能是转向,游戏里边UV反面很正常啊,没有任何问题,贴图是另一侧的UV反向正好贴过来就是正确的了。
87leet2016/03/30 00:03
最简单的一个方法~ 直接Ctrl+D 复制出一个分好UV的一半模型,然后在右边通道栏里 缩放 X轴向 上输入 -1,然后选择这两个模型直接合并成一个模型, 它们的uv是完全重叠的。
87leet2016/03/30 00:01
最简单的一个方法~ 直接Ctrl+D 复制出一个分好UV的一半模型,然后在右边通道栏里 缩放 X
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