解疑/Q&A
SUBSTANCE DESIGNER是怎样与引擎联动节省资源的?
发布于 2016/04/04 发表者 [ GERMAN178 ] 浏览 ( 1724 )  1  收藏 (0)
SUBSTANCE DESIGNER被人们说一大优点是大幅节省资源,但是单纯用它做贴图对游戏本身资源并无影响(因为始终是导出做好的对应贴图),如果不与游戏引擎联动那么贴图、节点的公用就无从谈起,那是怎么实现的呢?

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lillo2016/04/05 09:59
发布的*.sbsar非常好用
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