@lovehuakui : 最近也在学习中,我的想法是:1.分析要做的模型的原图。2.max或者zbrush里面建立大型的初模(zbrush用Z球建立)3.进入zbrush雕刻高模。若是方方正正的模型(比如手枪),我一般是在max里面卡保护线加上涡轮平滑生成高模。
4.拓扑高模,我一般用topogun软件拓扑,速度挺快。5.拓扑后的低模可以用uvlayout或者是zbrush或者3dmax等,展UV。6.渲染出法线贴图,AO贴图。max,zbrush,x—normal都可以。7.ps里面修改细化法线贴图。然后用AO贴图绘制颜色贴图。8.绘制高光贴图。9.把贴图赋予模型。 次时代,我知道的一般有:颜色贴图,法线贴图,高光贴图这三张。