解疑/Q&A
有人能不能讲讲次世代人物的整个流程
发布于 2016/04/10 发表者 [ fxcfxc ] 浏览 ( 4047 )  8  收藏 (0)
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hjhj3058292016/08/09 16:03

1.分析原画(参考图) 2.制作低模 3. 低模优化进行雕刻完成高模细节 4.高模拓扑并展UV 5.高低模进行法线烘焙 AO烘焙  6.贴图绘制(主要是 颜色 法线 高光 透明 自发光等)    不过这都是老套路,可以结合自己平时的积累活小技巧进行学习~  

lovehuakui2016/07/06 18:23
@lovehuakui : 最近也在学习中,我的想法是:1.分析要做的模型的原图。2.max或者zbrush里面建立大型的初模(zbrush用Z球建立)3.进入zbrush雕刻高模。若是方方正正的模型(比如手枪),我一般是在max里面卡保护线加上涡轮平滑生成高模。
4.拓扑高模,我一般用topogun软件拓扑,速度挺快。5.拓扑后的低模可以用uvlayout或者是zbrush或者3dmax等,展UV。6.渲染出法线贴图,AO贴图。max,zbrush,x—normal都可以。7.ps里面修改细化法线贴图。然后用AO贴图绘制颜色贴图。8.绘制高光贴图。9.把贴图赋予模型。 次时代,我知道的一般有:颜色贴图,法线贴图,高光贴图这三张。
lovehuakui2016/07/06 18:18
最近也在学习中,我的想法是:1.分析要做的模型的原图。2.max或者zbrush里面建立大型的初模(zbrush用Z球建立)3.进入zbrush雕刻高模。若是方方正正的模型(比如手枪),我一般是在max里面卡保护线加上涡轮平滑生成高模。
独蛋先生2016/06/01 19:28
1 分析原画 2找素材 3制作底模 4制作高模 5根据高模制作详细底模 6底模展UV 7烘焙法线 AO 8制作Diffuse
11202042016/05/05 12:43
原画 分析原画部件 制作中模导入ZB雕刻高模 机械类的用3D软件卡线比较好 其次是制作低模 UV 烘焙
yiyizhiming2016/04/15 23:54
1原画 .2低模.3高模 4拓扑.5低模UV .6烘焙. 7.贴图 .8引擎材质.9动作.10特效.11归档
零叁柒贰2016/04/12 00:57
1低模,2高模,3低模UV,4烘焙,5法线,光影,颜色,高光贴图,6低模完成
零叁柒贰2016/04/12 00:57
1低模,2高模,3低模UV,4烘焙,5法线,光影,颜色,高光贴图,6低模完成