@花小魁 : 次世代高光贴图基本制作方式:
1:在颜色贴图制作完成后,转换成黑白色(部分项目高光贴图会要求绘制成带颜色的)一般游戏引擎表现材质就是这张黑白图,举个简单例子,金属的材质部分在高光贴图中需要黑白对比加强,绘制出高光区和曝点,布料的高光相对就弱一些,高光贴图中的表现就是灰暗色,中间灰一般表现塑料材质,油腻感,这个语言还蛮难形容的,简单的说,控制好高光的黑白灰的色阶表现不同的材质感觉,细节方面控制好节奏,比如角色的上半身是视觉焦点,下半身的高光可以略弱于上半身,这样会突然上半身。。。多做尝试就好了。