解疑/Q&A
请大神解答高光贴图的制作步骤
发布于 2016/05/07 发表者 [ 1120204 ] 浏览 ( 13672 )  4  收藏 (0)
如题所示!

悬赏:  2
请登录后回答
hjhj3058292016/05/12 10:35
基本上是先用颜色贴图 法线贴图等带模型结构明暗对比的贴图来转成黑白灰的 因为不同物体材质属性不同 还需要结合手动绘制来打破一些均匀的高光 表现的更真实
hjhj3058292016/05/12 10:35
基本上是先用颜色贴图 法线贴图等带模型结构明暗对比的贴图来转成黑白灰的 因为不同物体材质属性不同 还需要结合手动绘制来打破一些均匀的高光 表现的更真实
花小魁2016/05/10 01:23
@花小魁 : 次世代高光贴图基本制作方式:
1:在颜色贴图制作完成后,转换成黑白色(部分项目高光贴图会要求绘制成带颜色的)一般游戏引擎表现材质就是这张黑白图,举个简单例子,金属的材质部分在高光贴图中需要黑白对比加强,绘制出高光区和曝点,布料的高光相对就弱一些,高光贴图中的表现就是灰暗色,中间灰一般表现塑料材质,油腻感,这个语言还蛮难形容的,简单的说,控制好高光的黑白灰的色阶表现不同的材质感觉,细节方面控制好节奏,比如角色的上半身是视觉焦点,下半身的高光可以略弱于上半身,这样会突然上半身。。。多做尝试就好了。
花小魁2016/05/10 01:17
次世代高光贴图基本制作方式:
 热门解疑