我用的maya2013的版本Arnold版本没注意,下面我说下我连normal和bump的连法,首先两个bump的节点,连法线的的命名为normal,连凹凸的名命为bump,中键把normal拖到bump上选择other,在Right Display菜单中勾选show Inputs only或show published only,和show non-keyble+show hidden,然后再把normal的outnormal连接到bump的normalcamera上,就可以了,最后将bump连到材质球上就行了。(其他回答里的那些兄弟不晓得你们自己测试过没,如果像你们那样把bump放到前面我渲出来反正没得任何效果,当然这是自己测试的),至于zb输出的normal和dis具体没啥参数,默认就差不多了,具体只有几个设置好久没用搞忘了