解疑/Q&A
Quixel Suite跟Allegorithmic Substance Designer谁更方便快捷些?
发布于 2016/05/23 发表者 [ huan914 ] 浏览 ( 4875 )  6  收藏 (0)
这两款都没学过,看着很相似,都是帮助与贴图制作的,它们有什么不同的特色吗?主要用于制作动画和游戏的人物场景贴图,要学习的话,大家比较推荐哪一款呢?

悬赏:  10
请登录后回答
本色着衣2016/06/23 21:05
@sunduck : 通常我会烘焙好原始法线后,在quixel的ndo里加法线细节,然后bake出一张AO,然后在SD和SP里面利用法线bake出其他图后最终在substance painter里制作贴图,出图,SP里面同样也加入了iray渲染,各人洗好。
你所说的SD,SP是什么软件?
4371538872016/06/02 00:59
烘好NM之后直接在Pinter做贴图,以后这事趋势,不需要ps文件,pinter直接和引擎挂钩,纹理也是可调的,很灵活。
4371538872016/06/02 00:59
烘好NM之后直接在Pinter做贴图,以后这事趋势,不需要ps文件,pinter直接和引擎挂钩,纹理也是可调的,很灵活。
sunduck2016/05/27 23:29
通常我会烘焙好原始法线后,在quixel的ndo里加法线细节,然后bake出一张AO,然后在SD和SP里面利用法线bake出其他图后最终在substance painter里制作贴图,出图,SP里面同样也加入了iray渲染,各人洗好。
sunduck2016/05/27 23:27
Quixel 依附PS,同样质量很赞,很方便,直观,但是运用的是位图,工程文件负有各种图,相比之下比较繁琐而且位图文件很大,不过NDO结合DDO也很方便直观,各有利弊,我两者都浅薄学习。
sunduck2016/05/27 23:24
Substance 更加专业和智能,随着版本的升级,功能更加完善,速度也在一点点提升,designer结合painter一起用。利用designer的陈序文理可能创造出几十K 的4K高清贴图.具有是普通位图无法起及的优势。