就角色而言,你掌握的人体解剖知识有多少,是不能回避的问题,列兵美院在入学后大概要花4年时间去研究人体解剖,(入学前时间忽略不计)...知道真实的人体和一些美学规律才可以制作角色,而不仅仅是胸画大腿画长就好看,了解了人体的基础上,去了解动物解剖,才可以去创造怪物,而不仅仅是把人头上长个犄角...背上按个翅膀就算怪物了,(说道翅膀,有些人连翅膀有几块骨骼都不知道就敢做...),之前所说的我称之为基础,而软件如何用应该是排在最后一位的,一直把软件挂在嘴边的人会用多少精力去研究基础呢?开始路子就错了一位追逐软件的更新换代要多久才能做出满意的角色呢?,国内游戏行业到底需不需要基础扎实的艺术家呢?欢迎探讨
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