解疑/Q&A
作为原画人自学建模zb的一些讨论
发布于 2016/08/18 发表者 [ petersh ] 浏览 ( 2712 )  3  收藏 (0)

本职是艺术生原画,多年前接触过3dmax,那时候做过家装,只是不精。后来转到游戏行业,知道了zbrush雕刻软件,并且热爱上了cg艺术雕刻生物有机体,应该说是迷恋上。 看了很多别人的作品和教程,自己也从没有软件基础,到现在基本够雕刻一个东西,也做了一些练习。

   我现在想听一下大师们的意见和建议,因为朋友说,你一天16小时不干别的就做这个,在你天赋异禀前提下,还有高人指点,你半年也做不出一个满意的角色来。大师们怎么看


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petersh2016/08/19 09:39
@yiyizhiming :

就角色而言,你掌握的人体解剖知识有多少,是不能回避的问题,列兵美院在入学后大概要花4年时间去研究人体解剖,(入学前时间忽略不计)...知道真实的人体和一些美学规律才可以制作角色,而不仅仅是胸画大腿画长就好看,了解了人体的基础上,去了解动物解剖,才可以去创造怪物,而不仅仅是把人头上长个犄角...背上按个翅膀就算怪物了,(说道翅膀,有些人连翅膀有几块骨骼都不知道就敢做...),之前所说的我称之为基础,而软件如何用应该是排在最后一位的,一直把软件挂在嘴边的人会用多少精力去研究基础呢?开始路子就错了一位追逐软件的更新换代要多久才能做出满意的角色呢?,国内游戏行业到底需不需要基础扎实的艺术家呢?欢迎探讨

主要的还是放在生物结构上,现在一开始是做人体,生物的资料也弄到了很多,这些随后研究
petersh2016/08/19 09:38
@yiyizhiming :

就角色而言,你掌握的人体解剖知识有多少,是不能回避的问题,列兵美院在入学后大概要花4年时间去研究人体解剖,(入学前时间忽略不计)...知道真实的人体和一些美学规律才可以制作角色,而不仅仅是胸画大腿画长就好看,了解了人体的基础上,去了解动物解剖,才可以去创造怪物,而不仅仅是把人头上长个犄角...背上按个翅膀就算怪物了,(说道翅膀,有些人连翅膀有几块骨骼都不知道就敢做...),之前所说的我称之为基础,而软件如何用应该是排在最后一位的,一直把软件挂在嘴边的人会用多少精力去研究基础呢?开始路子就错了一位追逐软件的更新换代要多久才能做出满意的角色呢?,国内游戏行业到底需不需要基础扎实的艺术家呢?欢迎探讨

是的这点你说的对,对于软件我也只是掌握基本够雕刻保存细分什么的基础操作而已,主要的
yiyizhiming2016/08/19 00:22

就角色而言,你掌握的人体解剖知识有多少,是不能回避的问题,列兵美院在入学后大概要花4年时间去研究人体解剖,(入学前时间忽略不计)...知道真实的人体和一些美学规律才可以制作角色,而不仅仅是胸画大腿画长就好看,了解了人体的基础上,去了解动物解剖,才可以去创造怪物,而不仅仅是把人头上长个犄角...背上按个翅膀就算怪物了,(说道翅膀,有些人连翅膀有几块骨骼都不知道就敢做...),之前所说的我称之为基础,而软件如何用应该是排在最后一位的,一直把软件挂在嘴边的人会用多少精力去研究基础呢?开始路子就错了一位追逐软件的更新换代要多久才能做出满意的角色呢?,国内游戏行业到底需不需要基础扎实的艺术家呢?欢迎探讨