发布于 2016/09/01 | 发表者 [ houdeboxue ] | 浏览 ( 26492 ) | 11 | 收藏 (0) |
最近做一个机械模型,烘焙法线老出问题。
开始没注意那么多,用的是全软边烘焙,效果不好,听人说uv边界要设置成硬边,所以试了下,效果好了,那么问题来了。
1、maya烘焙uv边界设置为硬边,烘焙完成后要再改为软边吗?(我尝试修改了,效果坏了)
2、因为我的模型要导入max给别人做特效,那我的光滑组要怎么设置才能保证法线的效果。(贴图翻转绿通道我知道)
3、我有时会导入U3D看效果,上法线时要点击下fix now,这样我的法线又坏了。
我在这块很薄弱,希望高人能够详细解答下。跪求
软硬边的烘焙原则基本是90°转折给硬边,给硬边的地方UV上需要断开。圆柱的话就给一个光滑组,出来的法线应该是没有问题的,一般圆柱上要是没有细节的话,基本就不烘焙法线的,直接给一个全软就可以了。
你烘焙法线是用的是UV边界硬边...那么烘焙完成以后还要硬边..包括进入MAX里的光滑组设置也需要和Maya的软硬边一致的..因为你烘焙的时候是根据你模型线面的法线方向烘焙的..一旦光滑组(软硬边)变化..那么模型的线面的法线方向也会变化,自然会有错误.