解疑/Q&A
maya烘焙法线时怎么设置软硬边,maya的软硬边和max的光滑组有什么区别
发布于 2016/09/01 发表者 [ houdeboxue ] 浏览 ( 26492 )  11  收藏 (0)

最近做一个机械模型,烘焙法线老出问题。

  开始没注意那么多,用的是全软边烘焙,效果不好,听人说uv边界要设置成硬边,所以试了下,效果好了,那么问题来了。

  1、maya烘焙uv边界设置为硬边,烘焙完成后要再改为软边吗?(我尝试修改了,效果坏了)

  2、因为我的模型要导入max给别人做特效,那我的光滑组要怎么设置才能保证法线的效果。(贴图翻转绿通道我知道)

  3、我有时会导入U3D看效果,上法线时要点击下fix now,这样我的法线又坏了。

我在这块很薄弱,希望高人能够详细解答下。跪求


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jjaifhj2017/06/07 18:19

楼主解决了没有!我也遇到这种问题?球分享。

87leet2016/09/13 08:04

直接全软掉。


啥不会吧2016/09/08 16:53

不会哈哈哈


houdeboxue2016/09/03 21:38
@grant193 : 硬边UV不断开就会有缝。
硬边uv断开了,在maya中效果是可以的,我想知道的是在max中怎么分光滑组。
grant1932016/09/03 20:58
@houdeboxue : 我的意思是在maya中物体分了uv,但uv还是一个整体的,并没有说某一个面uv单独出来,边界给的是硬边,那我max中怎么怎么对物体设置光滑组。如果只给一个数值,uv切线处就会有接缝,这个光滑组应该怎么分才能表现我在maya中的贴图效果。圆柱只是我举得列子,
硬边UV不断开就会有缝。
houdeboxue2016/09/03 20:12
@grant193 :

软硬边的烘焙原则基本是90°转折给硬边,给硬边的地方UV上需要断开。圆柱的话就给一个光滑组,出来的法线应该是没有问题的,一般圆柱上要是没有细节的话,基本就不烘焙法线的,直接给一个全软就可以了。

我的意思是在maya中物体分了uv,但uv还是一个整体的,并没有说某一个面uv单独出来,边界给的是硬边,那我max中怎么怎么对物体设置光滑组。如果只给一个数值,uv切线处就会有接缝,这个光滑组应该怎么分才能表现我在maya中的贴图效果。圆柱只是我举得列子,
grant1932016/09/03 19:11

软硬边的烘焙原则基本是90°转折给硬边,给硬边的地方UV上需要断开。圆柱的话就给一个光滑组,出来的法线应该是没有问题的,一般圆柱上要是没有细节的话,基本就不烘焙法线的,直接给一个全软就可以了。

grant1932016/09/03 19:06
2016/09/03 17:43
@Mrx_八股 :

你烘焙法线是用的是UV边界硬边...那么烘焙完成以后还要硬边..包括进入MAX里的光滑组设置也需要和Maya的软硬边一致的..因为你烘焙的时候是根据你模型线面的法线方向烘焙的..一旦光滑组(软硬边)变化..那么模型的线面的法线方向也会变化,自然会有错误.

我有试着根据maya的软硬边给光滑组,完全断开的两块uv给两个不同的数值,那么一个物体的uv没有完全断开呢,比如一个圆柱,沿着侧面一条线展开,uv边界给硬边,那我在max中怎样给它光滑组。我尝试给一个光滑组,但uv切口有明显接缝。
Mrx_八股2016/09/02 15:53

要是不明白的话..可以加我的QQ277780447..我详细跟你说..


Mrx_八股2016/09/02 15:52

你烘焙法线是用的是UV边界硬边...那么烘焙完成以后还要硬边..包括进入MAX里的光滑组设置也需要和Maya的软硬边一致的..因为你烘焙的时候是根据你模型线面的法线方向烘焙的..一旦光滑组(软硬边)变化..那么模型的线面的法线方向也会变化,自然会有错误.