制作一个完整的次世代作品,需要具备哪些技能?
美术基础 加 软件基础(ps max maya unfold3d zb quixelsuite subtance painter unreal unity等)加 时间加耐心
个人感觉简单的就是建模 UV 贴图了
软件有很多 但是软件其实是最简单的 然而物体的结构才是真正需要长期练习学习的
建模 雕刻 uv 烘焙 贴图
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