对于一些硬表面的物体如何在3dmax里分配光滑组(maya软硬边)才能把法线烘焙好
锐角全部打硬边 然后断开。。。。。钝角打软边,,,断开与否视分解UV的情况而定。。。。。但是 凡是打了硬边的一定要在UV中断开。。。
只要是倒角你就切开准没错,硬表面模型就是给了软硬边后模样和高模区别不大就可以。
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