我不是原画专业的,出于谨慎,我只就基础表现问题提一些问题吧。
1.形体问题。
第一张铠甲小人,整个人体是一个均匀的柱状,没有形体变化,这即使是在油画专业,也是大忌吧?
光的方向性偏弱,导致原本沉重的铠甲变得很轻薄。
2.空间问题。不论是铠甲小人,还是射箭的男子,都没有看到对空间的权衡,找不到非常明确的视觉中心,更不论第二第三视觉中心。至于说射箭男子的右手,为什么弓变得那么模糊,手却那么清晰?手的透视问题有没有考虑过?
3.塑造和材质。铠甲小人明显的材质没有考虑。即使全身都是金属,也应该有所区分,而不是所有体块都是同样的材质规律,这样看起来会像流水账的文章一样无趣;更别提那个脑后的头发。
4.文化背景。别的我不太懂,不过,射箭的人,到底是左手持弓还是右手?如果是右手持弓,后边的短矛的背负方向应该是哪边?铠甲小人的锁骨位置左右各有一个钉扣会不会阻碍运动?绑在小臂上的这种小盾牌究竟是用来防御什么攻击的,是刺伤,还是劈砍?持剑女子的衣物,应该如何穿戴,如果是左撇子,那么设计原因是什么?
5.设计。游戏设计是一个有专业性的问题了,我也不了解,不敢妄议。