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要什么样的水准才能达到原画从业水准
发布于 2016/10/04 发表者 [ 九天玄爹 ] 浏览 ( 1987 )  3  收藏 (0)

国内游戏原画要求越来越高,请问现在要什么样的水准才能达到原画从业水准


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dickmassive2017/08/14 22:34
作者:易行健
链接:https://www.zhihu.com/question/40536579/answer/87059261
来源:知乎
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我不是原画专业的,出于谨慎,我只就基础表现问题提一些问题吧。
1.形体问题。
第一张铠甲小人,整个人体是一个均匀的柱状,没有形体变化,这即使是在油画专业,也是大忌吧?
光的方向性偏弱,导致原本沉重的铠甲变得很轻薄。

2.空间问题。不论是铠甲小人,还是射箭的男子,都没有看到对空间的权衡,找不到非常明确的视觉中心,更不论第二第三视觉中心。至于说射箭男子的右手,为什么弓变得那么模糊,手却那么清晰?手的透视问题有没有考虑过?

3.塑造和材质。铠甲小人明显的材质没有考虑。即使全身都是金属,也应该有所区分,而不是所有体块都是同样的材质规律,这样看起来会像流水账的文章一样无趣;更别提那个脑后的头发。

4.文化背景。别的我不太懂,不过,射箭的人,到底是左手持弓还是右手?如果是右手持弓,后边的短矛的背负方向应该是哪边?铠甲小人的锁骨位置左右各有一个钉扣会不会阻碍运动?绑在小臂上的这种小盾牌究竟是用来防御什么攻击的,是刺伤,还是劈砍?持剑女子的衣物,应该如何穿戴,如果是左撇子,那么设计原因是什么?

5.设计。游戏设计是一个有专业性的问题了,我也不了解,不敢妄议。



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还是讲一讲我对原画设计的理解(虽然并不懂)。
其实按我个人理解,游戏设计依然是设计行业,既然是设计,最重要的就是让别人看清楚你的设计思路和结果。
那么这就涉及两个问题,首先是表达,如何清晰的表达各种材质、体块关系、空间关系、体态转折——这都是可以通过训练做好的。
其次更重要的是设计审美——材质的组合节奏,文化背景与在设计中的体现,功能实现的真实性与美感,等等等等。
前者是一个学画的人要掌握的基本能力,后者,才是原画设计的入门


解帅清2016/10/08 19:12
花小魁2016/10/06 19:18

良好的美术基础+设计能力就可以,原画职位入门也不是很难,跟3D不一样,不能太靠软件技术包装,原画画的好坏基础一眼就能看出来,设计是另外一回事,如果基础不好,多画画速写,有写针对性,如果多角色兴趣大一些,人物方面的多画一些,设计方面这个每个人不一样,多读书看看各种资料是丰富你设计的知识库,勤能补拙,大量练习才会质变。

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