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zb硬表面雕刻完毕 模型高模如何拆分UV
发布于 2016/10/09 发表者 [ c丶度时光 ] 浏览 ( 16694 )  12  收藏 (0)

zb硬表面雕刻完毕  机甲模型高模如何拆分UV ?  需要拓低膜吗?怎么拓?跪谢大神们


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重水2019/11/28 04:57

需要先拓扑  然后在Max或者玛雅里面展好uv  然后把模型导入进行投射处理,  加一级细分投射一次 直至你认为效果可以

青城山下2017/01/17 14:41

先拓扑,然后降级导到max里拆分uv,最后高模烘焙底模

马尔星球在下雨2016/11/15 21:12

需要拓低模,在zb里 先降级,在导到ma里,拆uv,

156755187762016/10/21 16:31

直接高模减面到你需要的  然后低模导出来  再修改一下不嫌就好了啊 

gaozhenyu2016/10/15 11:59

在玛雅2015以上的版本或者Topogun这个软件拓扑低模,具体方法,玛雅是把高模OBJ格式导入,选中模型点界面上方的磁铁标志,把高模变为可吸附物体,然后界面右上角第一个小工具点开,屏幕右侧出现工具面板,点其中的小铅笔图标就可以在模型上随意点四个点按住SHIFT就可以组成一个面了。SHIFT+CTRL点面就是删除面或者点。按住tab+鼠标中键拖动边,就可以整条边复制拖动了哟。 至于为什么用2015maya。应为这个工具比2014的好用。TOPGUN这个小软件拓扑也很好简单,你大致看下教程就会了。打字好累。

花wwww花2016/10/13 10:09

需要拓扑低模!然后拆分低模uv

CG关鹏2016/10/12 16:22

需要拓扑低模的亲,拓扑完用低模分UV,一般就是用topogun或者Maya、Max....拆分UV的时候还要注意光滑组的信息

白头山的白头鹰2016/10/10 12:00

需要拓扑低模!然后拆分低模uv

神域轮回2016/10/09 17:38

拓扑底模,然后再分UV,ZB里就有拓扑工具

Mrx_八股2016/10/09 17:15

需要拓扑低模的亲,拓扑完用低模分UV,一般就是用topogun或者Maya、Max....拆分UV的时候还要注意光滑组的信息。如果不明白的话可以加我QQ277780447


goodzhengzhao2016/10/09 16:06

通常都是需要先拓扑出低模再分uv,ZB自带自动拓扑功能,或者用topogun、Nex等拓扑插件都可以


hotwjhot2016/10/09 14:08

一般做低模再分UV,不会直接在高模上面分UV, 
低模拓扑的话,可以用Maya的Toolkit,不过问题是高模要分块导入,Maya面数支持有限。
也可以用自动拓扑,然后修整。

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