模型全部软边设置以后,修改 Set Vertex Normal 中的xyz数值 可以改变均匀着色方式 从而产生类似硬边设置光影效果,那么设置的原理是什么? 顶点的法线怎么确认轴向?
你可以通过设置x, y, z的数值,以世界为坐标,比如x 设置1, 就是x正向,x设置-1就是x的负方向,基本行用这个就行了。 还有就是拷贝复制点法线方向,用现有的好的法线方向去强制其他的点法线。去找一下类似mig normal的插件工具,做起来会方便很多。maya高版本一般会自动最优化你的低模法线方向,所以经常同样的模型看起来和max里的光滑程度不一样。
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