maya有自带拓扑的功能么,还是用插件好,求解
个人感觉插件比较好,unfold3d
Maya2014就有了 2017的功能比较强大 反正我基本上不用插件了
用topogun
正常的话,自带的拓扑功能就够了,省去了很多软件跳转的麻烦,有些专门拓扑的倒是有些不错的功能,不过没那么刚需使用的必要。
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