用max的hair fur(样条线导向的)做头发怎么不能转成几何体?,该怎么做头发好,用面片做太麻烦了,新人求教,
有两种做法。
1,一般的头发,用多边形制作出形状,然后绘制贴图就可以。
2,是影视渲染级别的头发,需要用到毛发系统和很多毛发插件都可能用到。
如果是游戏模型人物,一般就是用一块一块面片叠在头发上。如果是高细分模型,就用3DMAX自带的毛发系统,或是下载hairfarm插件来制作更符合自己心意的头发。
母鸡,我也等着
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