zbrush中如何制作毛衣或锁子甲?
http://zbrush.lz71.com/surface_sweater/这个网址你去看去吧
可以用zb的naomomesh功能
ZB笔刷或者max关联复制
这个很简单,有两种方法。需要材料:锁子甲元素,衣服形状
1.zbrush4r7里有个面片转化为模型的功能,自己先做好素材,再导zbrush
2.用3dmax的UV还原的方法,原理是把衣服模型的低模展开UV,把做好的锁子甲环阵列铺好,吸附UV,再还原UV这个时候阵列就会变成衣服的形状,不过得手动修改连接处
3.可以使用反置换,不过那样会很假,而且不能制作多层效果
4.手动摆放
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