发布于 2017/02/08 | 发表者 [ Joseon ] | 浏览 ( 16664 ) | 14 | 收藏 (0) |
入行两年,各种除审美力外的问题都自己尝试解决,唯独烘焙法线上的波纹不知道如何处理。
如上图,左图是正常烘焙得出的法线,右侧为在ps中为增强对比添加色阶之后的效果
这种情况在制作硬表面机械的时候尤为头疼,具体表现就是模型在贴了法线之后迎着光看会有不规则波纹的情况出现。
我原本以为是类似高低模面重合造成的,于是对低模进行调整但无济于事。后来也检查了高模法线是否锁定、面是否反了、UV是否翻了、高模软硬边,但全都与烘焙波纹的结果无关。现请求站里的老前辈帮我解答一下这个疑问~
进来探讨一下也非常欢迎~
这个我也碰到过,可能我采取的是消极无视的态度,因为在最终敷上其他贴图包括做旧之后(SP里处理后),这种条纹状的normalmap在模型上几乎就看不出来了,针对你这个圆圈里的波纹案例,个人认为也可以在 圆圈边缘切断UV,然后UV边缘应变,这样烘焙出来的圆应该是一个法线蓝色纯平的颜色。或许会去掉很多波纹,但是右下的波纹没办法,实在太重,影响最终效果,我会在PS里使用涂抹工具慢慢抹模糊来解决。
但是你这个波纹我觉得不是烘焙问题,是PS里显示问题,我说的是图片质量,或者显示模式,RGB,8bit?16bit?等等,你都可以试试。也可能是显卡驱动问题试试更新驱动,甚至有必要可以升级一块神卡试试。。。
这个我也碰到过,可能我采取的是消极无视的态度,因为在最终敷上其他贴图包括做旧之后(SP里处理后),这种条纹状的normalmap在模型上几乎就看不出来了,针对你这个圆圈里的波纹案例,个人认为也可以在 圆圈边缘切断UV,然后UV边缘应变,这样烘焙出来的圆应该是一个法线蓝色纯平的颜色。或许会去掉很多波纹,但是右下的波纹没办法,实在太重,影响最终效果,我会在PS里使用涂抹工具慢慢抹模糊来解决。
但是你这个波纹我觉得不是烘焙问题,是PS里显示问题,我说的是图片质量,或者显示模式,RGB,8bit?16bit?等等,你都可以试试。也可能是显卡驱动问题试试更新驱动,甚至有必要可以升级一块神卡试试。。。