在一体模和一张贴图的情况下,想要渲染出不同材质的通道有什么办法吗?比如一个山体我想要分开底部的砂砾,山体的岩石材质和山顶的雪材质..有什么办法能够渲染出来这三种的通道吗?
按理来说应该是,不同的质感和物体是分开来制作,要放在一起制作,可以选择面给材质球,这样比较容易出问题有时候,可以这样制作。用层材质,制作通道去整,比较麻烦。最后可以用高光和反射用贴图去控制不同的质感的东西,这样也可以,本人建议这样制作或时间多,效果不好还得反复调整,比较麻烦。
渲染一张材质ID图(color map)以颜色区分不同材质区域
可以用在ps里面扣ID选区,然后进入sp里面进行识别。这样就能一体模一张贴图了。
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