max的软硬边老是搞不懂
遇到模型大角度比如直角就打硬边啊...如果大角度打软边 烘NORMAL就渐变了 很难看 ..都是看你需要什么效果 比较好看就怎么打
maya叫分软硬边 max叫分光滑组 把面分上不同的光滑组就好了 烘法线时 90 小于90度 都要分不同的光滑组
实在是搞不懂的话你就记得90°和锐角打硬边就行了,等摸清楚熟练之后再考虑哪些也可以不打硬边
版权声明:花魁小站(hkcgart.com)会员发布展示的“原创”版权归原作者所有,任何商业用途均须联系作者。如未经授权用作他处,作者将保留追究侵权者法律责任的权力。
CopyRight ©2013-2021 Hkcgart.com
备案/许可证编号:浙ICP备2020045527号-1
增值电信业务经营许可证编号:浙B2-20210671