矛上这种转折比较多的花纹 怎么做
传统建模方法的话,从一个片开始创建,在平面中建完整个花纹模型之后运用晶格调整覆盖到你需要添加细节的地方。
在一个就是进入ZB雕刻,这个就简单很多了,利用遮罩或者ALPHA。
可以画一张法线贴图,或者不在乎面数的话就导入ZB雕刻
可以使用置换贴图做成高模
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