sp默认不含有Opacity透明通道,如果想导出这个通道。
1.首先要在Layer下面的channel下添加opacity。
2.在Viewer Setting下面把总的材质预览类型从pbr-metal-rough改为后面两个材质类型的其中一个(Alpha-blending或者Alpha test)
3.当前去调整opacity的属性的时候就能看见视图中的物体的实时透明效果了,黑色代表全透明,白色代表不透明
4.在Export textures的面板下添加opacity,选择你要导出的贴图所对应的渲染器版本,Create /gray,再将input map下的opacity拖拉进刚才添加的opacity属性的后面的方块,选择gray channel,再参考上面的贴图的命名规则写一下贴图的名字。
5.导出,完成。
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