在解释下吧,不知道能不能看懂,你的模型是多个UV排版,比如U1V1 ,U2V1 ,U3V1 ,U4V1 ,比如4张UV,假如你是MAYA制作的,这个模型分好UV倒回到ZB里面,到回来之后是有UV的,首先在ZB里面使用polygroups--Auto Grooups With UV,这样你的4套UV会已不同的颜色显示,ctrl+shift点选颜色组就是选择不同的UV,隐藏其他的颜色组,那么就可以使用你已经置换的贴图投射细节上去了。一般的做法是导入你要投射的置换贴图,然后在DISPACEMENT MAP面板载入已经导入的置换贴图,设置好一个小一些的intensity强度值,然后开启 disp on的选项,这样实时的检查你投射的置换贴图的强度是否OK,觉得可以了点击apply dismap,将置换贴图的细节投射回模型上,你的模型要有细分等级,一般做这种细节投射面数要高一些,你可以提前建立一个图层来控制强度这样,方法不难做,接缝方面因为你投射的微细节,这个接缝不会明显的,很容易修复,如果接缝很大,那可能是因为你在MARI中制作的这种细节的置换贴图就有问题,也有可能是每套UV的精度不一致导致的问题,希望可以帮助到你。
在解释下吧,不知道能不能看懂,你的模型是多个UV排版,比如U1V1 ,U2V1 ,U3V1 ,U4V1 ,比如4张UV,假如你是MAYA制作的,这个模型分好UV倒回到ZB里面,到回来之后是有UV的,首先在ZB里面使用polygroups--Auto Grooups With UV,这样你的4套UV会已不同的颜色显示,ctrl+shift点选颜色组就是选择不同的UV,隐藏其他的颜色组,那么就可以使用你已经置换的贴图投射细节上去了。一般的做法是导入你要投射的置换贴图,然后在DISPACEMENT MAP面板载入已经导入的置换贴图,设置好一个小一些的intensity强度值,然后开启 disp on的选项,这样实时的检查你投射的置换贴图的强度是否OK,觉得可以了点击apply dismap,将置换贴图的细节投射回模型上,你的模型要有细分等级,一般做这种细节投射面数要高一些,你可以提前建立一个图层来控制强度这样,方法不难做,接缝方面因为你投射的微细节,这个接缝不会明显的,很容易修复,如果接缝很大,那可能是因为你在MARI中制作的这种细节的置换贴图就有问题,也有可能是每套UV的精度不一致导致的问题,希望可以帮助到你。