请问PBR流程的光泽图和金属图 到底和传统流程的高光图有什么区别???能在MAYA里看效果吗?还是必须在引擎或SP里才看的到效果??
好像是有的MAYA渲染器支持PBR了 PBR贴图更容易理解 但是缺少了传统高光图可控制的高光颜色
但是PBR没有环境球反射的时候 金属材质好像不受高光控制 是黑色的
在烘培发线上跟传统的有很大的区别 比如发线没是有渐变颜色的
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