游戏建模中,法线怎么拆比较好
如果没有明显转折或者大平面和直角等,全软边 XNORMAL 效果可以满足
直角平面 最好拆开UV硬边烘焙
MAYA硬边UV一定是断开的 软边UV断开与否都可以,看需求
max 光滑组不同UV一定是断开的 同一光滑组UV断开与否都可以,看需求
如果不是很熟练的话,,那就根据你给的光滑组拆吧,,,
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