已经工作了 就是手绘差 当然这不是什么好骄傲的 大学也是专业学的建模 建议你试试在招聘网站里看看招聘条件 多看 你就会发现 你能做什么趁现在赶紧补上
主要先确定职位定位 根据工作的职位来确定学习的东西 可以看各大公司的任职条件
跟着教程,多做,然后自己找参考练习,记得跟行业内的人交流,别人指出不足后多联系改正
看你小子想走多远了… 想成为模型大师,建议去首先学习下素描速写,练习造型能力,再次学习电脑建模软件zbrush,没事多去摸摸画画女人体,掏掏死人器官啥的,了解人体结构构造…没有条件就去下载这类结构视频。 很多高手不是一味的只会软件,灵动的模型来源于对人物的理解与生活的感悟!
没有绘画基础可以找一些别人做的简单模型,照着临摹,或者看看教程跟着做
max maya都可以,用的比较多的是max,但操作我更喜欢maya,一拖一拽得劲
先从3D软件学习开始入手,3DMAX,MAYA,都可以
理科生的话,没有美术基础为什么不试试特效呢?
如上所說的從簡單的物體開始。 我開始的時候就開始人體角色 現在卻簡單的物件造型都很有問題
哎 希望你以后不会后悔啊
简单的物体 房子什么的
我跟你讲,在公司实习3个月,就能处理大部分基础物件建模了,没有美术基础也不要紧
然后是下面这些人说的全是高阶需要做的事,你要做次世代/cg这类项目才需要学他们说的东西
作为工作五年的3D美术设计师的体会告诉你,首先可以看一些教程,然后根据教程走一遍,先从简单的入手,比如说刀枪开始入手。然后继续深入。生活中的很多常识都会是你积累经验的一个过程。建模主要是造型能力。还有就是布线一定要有将就。多看,多分析。。。
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