求解maya max或者xNormal怎么烘焙多项限(udim)uv模型的ao和ID贴图?求大佬们帮帮忙!
Arnold估计也类似,得回去研究研究
如果是VRay for 的话可以在渲染设置里面common-BakingEngineSetting-texturebaking 然后,看到没,有几个象限就把U方向调几,哈哈,今天刚发现的,纯手打!
大佬,这个问题解决了没?我也遇到了,求解方法
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