发布于 2018/01/17 | 发表者 [ learnmyself87 ] | 浏览 ( 7719 ) | 4 | 收藏 (0) |
做了一个模型,但是一直没搞懂MAX模型的光滑组是怎么设置的.UV 贴图 高模都暂时没太大问题,就卡光滑组这里了,不知道是LOWPOLY需要光滑还是HIGH需要光滑,如果LOW光滑该怎么具体设置。在花魁学了很多,下的教程学会了SP,TOOBAG UVLAYOUT,会用SP TOOBAG 烘焙,哪位大佬给专业详细解答下,答好了在送150积分,能加QQ告诉我细节更好啊,积分多了可以多送给你,不骗人.最后希望花魁越做越好!新的一年,FIGHTING!!
同一个平滑组里的面,就看起来比较平滑,视觉上而已,其实并没有加面。
高模如果面数到了一定数量以后,再加上smooth修改器的话,就不需要设置平滑组,选择所有的面点clear all 就可以。
简单的模型的话,就手动选择面,然后直接点那个数字就行,比如点3就是平滑组设置为3.平滑组3所有的面看起来比较平滑。手动赋予的话,最好也是先clear all 一下,清除所有的平滑组设置。
太复杂的模型的话试试auto smooth,然后改改后面那个夹角值,默认是45度。
MAX的光滑组是个底模使用的,在MAYA中是软硬边的概念。
MAX中设置光滑选择要设置的面,然后在polygon:smppthing gruops中给数值 1 或者是2 都可以
正常一个物体不要设置超3个组,就是 1 2 3,底模在引擎中设置光滑越多会增加引擎负担。
设置光滑组的一般是给机器或者方方正正的道具类使用,软体的生物类,类似头啊,手啊 身体啊 一个光滑组就可以。 设置光滑组的目的是底模的法线问题,一般模型垂直角度大于或者等于90度,需要设置光滑组,比如正方形的顶面和侧面,夹角90度,那么顶部一个光滑组,侧面一个光滑组这样区分。
设置光滑组的面 UV 必须要断开,不然烘焙法线有接缝。
同一个平滑组里的面,就看起来比较平滑,视觉上而已,其实并没有加面。
高模如果面数到了一定数量以后,再加上smooth修改器的话,就不需要设置平滑组,选择所有的面点clear all 就可以。
简单的模型的话,就手动选择面,然后直接点那个数字就行,比如点3就是平滑组设置为3.平滑组3所有的面看起来比较平滑。手动赋予的话,最好也是先clear all 一下,清除所有的平滑组设置。
太复杂的模型的话试试auto smooth,然后改改后面那个夹角值,默认是45度。
MAX的光滑组是个底模使用的,在MAYA中是软硬边的概念。
MAX中设置光滑选择要设置的面,然后在polygon:smppthing gruops中给数值 1 或者是2 都可以
正常一个物体不要设置超3个组,就是 1 2 3,底模在引擎中设置光滑越多会增加引擎负担。
设置光滑组的一般是给机器或者方方正正的道具类使用,软体的生物类,类似头啊,手啊 身体啊 一个光滑组就可以。 设置光滑组的目的是底模的法线问题,一般模型垂直角度大于或者等于90度,需要设置光滑组,比如正方形的顶面和侧面,夹角90度,那么顶部一个光滑组,侧面一个光滑组这样区分。
设置光滑组的面 UV 必须要断开,不然烘焙法线有接缝。