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关于XGen 导向线的问题
发布于 2018/02/01 发表者 [ 丶丶滴滴 ] 浏览 ( 14621 )  8  收藏 (0)

本来有一个更大的问题 想要问的  但是后来想想  还是算了 因为我自己也不知道具体情况

 

 那就问个小问题  


关于XGen 创出来的导向线  是面片 还是圆柱呀  。

  我看教学视频  看别人创出来的导向线都是 圆柱的感觉  包括 预览刷新出来的毛发都是圆柱 线的那种感觉  

  但是我自己创建   感觉 就是个面片  数值都是默认的 按理说 应该没区别呀 --  ,--  


 我在创新描述的时候  命令栏会出现 

# 警告: XGen (尖端): 使用 添加/移动导向 工具将导向添加到曲面   (D:\Maya2018\plug-ins\xgen\scripts\xgenm\ui\dialogs\xgCreateDescription.py:87) # 


UV也分了  项目文件也创的新的   -。-  这让我很困惑诶  

下面是截图   是不是纯粹是我自己想多了  -。-blob.png


还有  就是这个预览的这些毛发 可以直接渲染吗 -。-  我用Maya软件 渲染 看不到这些毛发     


 2个问题哟

1.关于导向线 预览毛发是否为面片的问题

2 预览出来的毛发  是否可以直接用Maya软件 渲染得到  还是 需要 给个什么材质才能看到 

 希望能得到帮助 谢谢了


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fozh2018/02/12 00:23
@life低调的小星 :

是面片或圆柱取决于你那个 管状体着色 的选项

渲染的话可以给上渲染器对应的材质吧,比如arnold 可以用aistandardhair

还有觉得像面片的话是不是你毛发的分段数不够昂?

謝謝,按照版大的方法有變成管狀了
fozh2018/02/12 00:22
@丶丶滴滴 : 而且 我将它 密度打高 然后 毛发的长度 锥化值 修改一下以后 感觉 也是头发的感觉 但是还是感觉别人是圆柱 我也暂时不是很清楚
謝謝版大回復,按照 life低調的小星 版大的方法更改著色的選項r即可變管狀
life低调的小星2018/02/09 20:46

是面片或圆柱取决于你那个 管状体着色 的选项

渲染的话可以给上渲染器对应的材质吧,比如arnold 可以用aistandardhair

还有觉得像面片的话是不是你毛发的分段数不够昂?

丶丶滴滴2018/02/07 12:09
@fozh :

請問版大你圓柱的問題是怎麼解決的?

而且 我将它 密度打高 然后 毛发的长度 锥化值 修改一下以后 感觉 也是头发的感觉 但是还是感觉别人是圆柱 我也暂时不是很清楚
丶丶滴滴2018/02/07 12:08
@fozh :

請問版大你圓柱的問題是怎麼解決的?

我也不是很懂哈 我只是觉得 可能是视频的缘故吧 感觉这个东西 自己近了看 就是面片的感觉
fozh2018/02/05 01:59

請問版大你圓柱的問題是怎麼解決的?

丶丶滴滴2018/02/04 12:27

问题得到解决 虽然不知为何  看教程感觉随便一点密度就有好多头发 

为了像头发  我把密度调到1W  调调宽度  锥值  还是蛮像头发的嘛

不知道这个解疑怎么撤除  但是问题完美解决咯 -。-   如有什么更好的答案  期待你哟

丶丶滴滴2018/02/01 22:32

第二个 渲染问题 -。- 我用Arnold 直接渲染 是能看到的  

但是 是面片诶  哇  那阴影 都是 面片状诶 -。-   好可怕 好可怕

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