3Dmax和Maya的光滑组软硬边是什么原理? Autodesk公司开发max的时候 为啥不能把光滑组这一环节去掉?高模做好,低模做好,直接烘好低模,画贴图不是很好,软硬边光滑组这一环节在开发的时候能不能去掉?为什么?
低模光滑组不同 你烘焙出来的法线也会不一样的 光滑组会影响的是你的模型对光照反馈效果的
全设软边的方形视觉上就像圆 方形6个面 但圆球要用多少面 就这个道理
不能 ,必须分好光滑组,法线效果有可能会出错。
光滑组也可以对不同材质的面划分。
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