如何解决大场景高重复度纹理的问题,求巨巨解疑
建议学习substance designer的tiling技术,一张小图配合节点可以无限延展,并且不损失精度。例如https://www.youtube.com/watch?v=Ta2lfZa9n-Q。楼上的纹理叠加也是不错的,配合noise做alpha。
用的什么引擎?UE4可能要用多层混合,大中小三种 纹理不同平铺次数混合,在一些单机游戏和一些demo都有,不过实现起来有点复杂,需要技术美术知晓原理。
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