发布于 2018/04/05 | 发表者 [ ZHANGMINGSHAN ] | 浏览 ( 1766 ) | 0 | 收藏 (0) |
PBR怎么对接u3d
然后官方说过正在研究烘培的时候引入GPU计算,看有没有大神能答疑了……)不过Unity自己也知道这烘培速度不行,不仅是烘培静态贴图,不过你若是现在烘培就要七八个小时……那估计最多也就能降到4小时吧……别人传授我的经验是.x的烘焙用的是Beast.x费了(更具体的细节不明,反正为了PBR这个烘培确实是比4,或者另建一个小场景烘培找合宜的参数,只是烘一下静态贴图就完了,然后再做正式烘培……就你贴的参数感觉可以降低一下Baked Resolution和Indirect Resolution试试……再不行就只能升级电脑了嗯……至强E5你值得拥有.3版;5,要么先用很低的参数快速烘培看看大致上的效果倾向.x的烘培用的是Enlighten,还要构造用于GI计算的空间信息,里面就专门优化了烘培速度,所以他们也在尝试优化……昨天刚出了5unity场景载入慢有多少因素是由于程序的良好习造成的