一般项目最后用的都是低模,如果是影视动画的话面数偏高,但是达不到高模,高模没有法线,法线要贴到低模上,五星点三角面尽量避免尤其在动画关节处,如果三角面五星点收不掉的话 ,转到一下不重要的地方,我接触到的都是maya低模按3渲染,模型面数不高,有三角面五星点,拿人体举例,人体关节处绝对不能有三角面和五星点,有的话转移到相对平坦的地方,比如手腕和肘关节中间。五星点的问题,3个环线区域相交的地方必然会出现五星点,五星点是避免不掉的,你可以去看一下影视动画的人物脸部布线,都会用五星点,我讲的是我这边的情况,希望能对你有帮助。