小白一只,游戏行业里的模型是有严格的面数要求的,但为了效果会用高模烘焙,但3D动画里如果模型面数过少就会棱角分明,特写镜头会暴露面数不足。如果直接制作高模的话,十几万面的模型该如何做展UV,画贴图等工作?
是的,楼上两位说的都对
第一步跟游戏没啥区别,先做底模,慢慢加面,原圆滑命令。最后的面数跟跟机器配置有关系的,uv是一开底模就要分好的,不是高模了展的,当然不怕费劲,很多插件也能解决。影视的很少画贴图了。都是现成的材质叠加,想画点也没问题,导个2,3w的模型出来画也能带的动
影视角色模型一般都在十几万面左右 展UV画贴图 和游戏没啥区别
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