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发布于 2018/09/19 发表者 [ z770609502 ] 浏览 ( 2053 )  3  收藏 (1)

PBR和传统流程的贴图区别以及所使用的软件有何不同


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小h2018/09/27 12:45

高模制作 - 拓扑低模 - 分uv-烘焙 - sp上贴图材质- 渲染

dream溯源2018/09/24 22:12

PBR 中核心部分是

高光范围(Eccentricity) 高光强度(SpecularRollOff)高光颜色(SpecularColor),反射强度(Reflectivity),反射模糊(Reflection Blur)

统一合并为

金属强度(Metallic)和光滑强度(Smoothness)


这个技术叫做 physically based rendering 基于物理的渲染。


之前的做法类似于我们定义颜色使用 “计算机语言”  红绿蓝(RGB)定义颜色。

PBR技术类似于使用 “人类语言”  颜色 饱和度 亮度 (HSB)定义颜色。


PBR会让流程更标准化,方便大规模协作。但规范也限制了表现效果。



作者:CRomputer-罗军
链接:https://www.zhihu.com/question/37540948/answer/246674888
来源:知乎
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Sahia2018/09/20 23:06

其实大同小异,pbr也是高模,低模,烘焙normal,然后绘制贴图,pbr一般至少有四张,color、normal、roughness、metallic。若是要求再高的话还会有其他的几套图。pbr最只要的是color图上不要有光影信息。

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