maya2018拓扑工具问题 使用四边形绘制 高模面数稍微多一点 拓扑就一卡一卡的 其他的没什么问题 什么情况
升级配置当然是一劳永逸,但是在高模不好减面,又没资金升级配置的情况下就可以考虑使用其他拓扑方式了,比如使用TopoGun进行拓扑
机器的原因,可以先把高模去zbrush减面,把模型减到适当面数,细节还不丢失的情况下,在导入maya拓扑。
升级电脑配件就没情况了!
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