在网上找到的大部分都是maya的次世代制作流程,难到max制作次世代不是主流吗?
确实,用maya是要方便些,但如楼上所说,工具而已,主流不主流无所谓,你觉得好用就好,你觉得不好用那就学习其他软件,无需纠结。
不管max,maya还是zb等,都只是做模型工具。除了个人习惯外还有因项目需求不同需要的软件不同,
次世代的制作除了基础模型外,着重的还是贴图,后期引擎渲染等。
当然,你做久了只有会自然而然的觉得maya好用的……
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