解疑/Q&A
关于角色模型制作的思路
发布于 2018/11/13 发表者 [ kite1175302495 ] 浏览 ( 2817 )  7  收藏 (0)

制作一个角色是从一个T pose开始入手制作,还是在ZB里摆好pose后开始制作角色身上的装备道具之类的,我在A站上看到好多大佬一个角色有两三个不同的pose,这是怎么制作出来的呢????


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krsis2018/11/21 11:23

可以选择在maya里绑定好骨骼然后调造型,也可以使用zb里的transpose master凹造型。

kite11753024952018/11/19 15:43
@laixiaoke :

制作任何角色都是T Pose开始的(一般手办模型除外,应为一般只需一个pose),当在角色贴图完成之后即可绑定摆出各种想要的pose,

是在maya或3dsmax里绑定骨骼摆pose吗,我看A站有的角色有好几个POSE视角,
laixiaoke2018/11/19 12:03

制作任何角色都是T Pose开始的(一般手办模型除外,应为一般只需一个pose),当在角色贴图完成之后即可绑定摆出各种想要的pose,

BlueRoseH2018/11/18 11:21

先制作十字型无pose角色模型,然后进行骨骼绑定摆pose。

fxcfxc2018/11/13 16:38
@kite1175302495 : 如果用Tpose的话那么装备做好开始摆做好pose,装备在ZB里还要调整啊
zb有摆pose的工具,一起调整
kite11753024952018/11/13 15:13
@fxcfxc :

t——pose    然后两种方法zb调动作    传统绑定调pose

如果用Tpose的话那么装备做好开始摆做好pose,装备在ZB里还要调整啊
fxcfxc2018/11/13 15:05

t——pose    然后两种方法zb调动作    传统绑定调pose

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