关于次世代角色模型制作的思路,各路大神有何见解?
先分析比例结构 ,找好参考 , 再ZB起大型,然后深入刻画, 再拓扑到低模,烘培,上贴图大概思路
先分析比例结构 ,找好参考 , 再ZB起大型,然后深入刻画, 再拓扑到低模,烘培,上贴图大概思路就这样
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