Maya如何把 平面模型(有细节)包裹到几何体上?
用什么命令能做到?
除了传递属性
收缩包裹?
最靠谱的方法是重新拓扑 如果不是复杂的东西可以选择模型后用激活命令(左上角的磁铁图标) 然后选择 平面的所有点移动一下 会自动吸附到模型上 但是只适合简单模型
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