我想它显示硬边,而不是软边。
如果在maya里用结合命令结合为一个物体,那么导入sp(substance painter)就是软边显示在sp视口里面。但是它导入unity游戏引擎却没有毛病,是跟maya一样的硬边。
fbx或者obj都导出试试,有时候是会有这样的毛病
版权声明:花魁小站(hkcgart.com)会员发布展示的“原创”版权归原作者所有,任何商业用途均须联系作者。如未经授权用作他处,作者将保留追究侵权者法律责任的权力。
CopyRight ©2013-2021 Hkcgart.com
备案/许可证编号:浙ICP备2020045527号-1
增值电信业务经营许可证编号:浙B2-20210671