在遇到大的物件时 烘培需要拆分进行烘培 有什么方法在sp中不需要拆分 就可以得到好的效果 ?具体怎么做?
uv分好
在max或者maya里把所以的高低模拆分匹配好,在一起导入SP。不拆分的话模型距离过近包裹框会互相重叠,法线AO一定会有问题的 这个没办法
可以在zb理烘焙 效果还不错
maya烘焙才是王道
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