除了maya,max自带的,还有topogun
Nvil的drawmesh画线拓扑功能确实强大
maya2014以上版本自带拓扑功能,很好用
其实就是Maya,像Topogun之类的,默认所有点都必须吸附在高模表面,但很多时候复杂结构的拓扑,需要点离开高模一点,maya在拓扑过程中既能吸附也能随意编辑。
最近找到了NVil和Rocket这才是真正得拓扑神器
maya就很好了
blender的拓扑不错
Topogun,上手容易,MAYA自带的也不错 就是面多就卡到爆炸
3Dcoat拓扑也不错,国外网站有教程 比较简单容易上手
MAYA自带的就挺好用啊
zbrush 自动拓扑吧 目前 最好用的 maya
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