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sp怎么处理多象限UV?
发布于 2020/02/05 发表者 [ 李国栋 ] 浏览 ( 8460 )  4  收藏 (0)

处理皮肤贴图时sp怎么处理多象限UV?还是用一个UV呢?


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thomas2020/05/27 18:09

没啥用,udim目前好像还不支持跨象限绘制,如果是一体的模型容易有接缝。不过最近的一个beta版本的直播已经解决了,不知道啥时候出来

yang30106582020/03/10 11:43

再打开sp后 新建项目中,勾选上为每个UDIM创建平铺纹理集,就可在纹理集列表显示出来,但是不建议用sp处理生物模型的多象限,因为无法处理接缝,这也是SP的一个鸡肋,可能以后的版本会有更新,暂时建议去用mari处理多象限比较容易

Milokey2020/02/19 13:52

sp最近的版本都支持多象限uv,直接整个模型obj导入sp都可以,只要保证uv没有重叠就行。

陈先生2020/02/12 22:23

在MAYA里面给不同UV不同的材质球导出出OBJ,导入SP就好了