处理皮肤贴图时sp怎么处理多象限UV?还是用一个UV呢?
没啥用,udim目前好像还不支持跨象限绘制,如果是一体的模型容易有接缝。不过最近的一个beta版本的直播已经解决了,不知道啥时候出来
再打开sp后 新建项目中,勾选上为每个UDIM创建平铺纹理集,就可在纹理集列表显示出来,但是不建议用sp处理生物模型的多象限,因为无法处理接缝,这也是SP的一个鸡肋,可能以后的版本会有更新,暂时建议去用mari处理多象限比较容易
sp最近的版本都支持多象限uv,直接整个模型obj导入sp都可以,只要保证uv没有重叠就行。
在MAYA里面给不同UV不同的材质球导出出OBJ,导入SP就好了
版权声明:花魁小站(hkcgart.com)会员发布展示的“原创”版权归原作者所有,任何商业用途均须联系作者。如未经授权用作他处,作者将保留追究侵权者法律责任的权力。
CopyRight ©2013-2021 Hkcgart.com
备案/许可证编号:浙ICP备2020045527号-1
增值电信业务经营许可证编号:浙B2-20210671