做一些细分光滑的曲面物体,比如一个光滑的胸甲,常常因为低模段数不够,去sp里烘焙法线在一些角和边缘法线上就有曲线,显示出黑边,反而我要增加低模线段去匹配高模,那就违背本意就是做低模,如果我做高模不在曲面细分平滑,只做卡线倒角,得到的边缘角正常了,可大面块的曲面不是平滑的法线,就没有了平滑的感觉
可以做个假高模烘焙出法线 然后和之前的法线用ps处理一下
高模渲染的图贴给低模
用展了UV的低模在maya里细分两级,然后导进sp渲染,再贴到没有细分的低模上。
现在maya文件里给 低模做软化边在进SP
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