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曲面光滑的高模烘焙低模法线有不正常(波浪线 黑边)怎么解决??
发布于 2020/03/08 发表者 [ pky ] 浏览 ( 7724 )  4  收藏 (0)

做一些细分光滑的曲面物体,比如一个光滑的胸甲,常常因为低模段数不够,去sp里烘焙法线在一些角和边缘法线上就有曲线,显示出黑边,反而我要增加低模线段去匹配高模,那就违背本意就是做低模,如果我做高模不在曲面细分平滑,只做卡线倒角,得到的边缘角正常了,可大面块的曲面不是平滑的法线,就没有了平滑的感觉



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xiaoxuancai2020/03/13 11:12

可以做个假高模烘焙出法线  然后和之前的法线用ps处理一下

DM的剧毒2020/03/11 23:36

高模渲染的图贴给低模

YE-GP2020/03/10 12:40

用展了UV的低模在maya里细分两级,然后导进sp渲染,再贴到没有细分的低模上。

yang30106582020/03/10 11:34

现在maya文件里给 低模做软化边在进SP

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