目前觉得是不是3d软件建低模,再平滑调整成高模,展uv,然后进入zbrush 刷细节,然后再Substance Painter 做贴图,再回来贴到低膜上? 具体细节还是很不了解,比如,低模平滑成高模是复制一个还是还得在做一个更低的模型?烘焙在哪个环节这些细节不是很了解,小白想把整个详细流程搞明白
3D max/maya建中模-----zbrush制作高模----3Dmax/maya制作低模----展UV---烘焙法线----SP/PS绘制贴图----打包整理提交
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